Elemento Integrador: ¡Juego con pintura y creo mis obras de arte!
🎨😊
Lunes 01/03/2021
Ámbito: Expresión Artística
Actividades:
-Observa el video “Trucos de pintura”
-¿ Te gustaría ser una artista como la niña del video?
-Coloca
en la pared papelotes, cartones o una sábana que no utilices como mural
-Con ayuda de un adulto realiza sellos para pintar en tu mural con figuras de estrellitas, figuras, geométricas, etc ( Los sellos pueden ser hechos de zanahoria, papa, remolacha, rábano)
-Coloca
pintura en los sellos que realizaste y crea tu propio mural utilizando tu
creatividad
-Decora
tu mural a tu gusto puedes utilizar tus dedos, pinceles, brochas, lana,
sorbetes, hojas, cotonetes, etc
Martes 02/03/2021
Ámbito: Relaciones Lógico Matemáticas
Actividades:
*Recordar
los números aprendidos 1-2-3
*Escucha la canción del nuevo número CUATRO = 4
*Recuerda
como se llama el numeral de la canción
*Forma
conjuntos de 4 elementos con material del medio
*Pegar
dentro del número 4 bolitas de papel crepé o algodón
*Envíanos la fotografía de la hoja del número 4
Miércoles 03/03/2021
Ámbito: Relaciones Lógico Matemáticas
Actividades:
*Observa el video
*Que
color utilizaron para formar el color morado?
AZUL
Y ROJO
*Observa
en tu casa objetos de color morado
*Selecciona
todos los objetos morados que encuentres
*Envíanos una fotografía de estos objetos
Jueves 04/03/2021
Ámbito: Expresión Artística
Actividades:
CUBETA DE COLORES
¿Qué
necesitamos?
*Una
cubeta de huevo
*Plastilina
de diferentes colores
*Tijeras
y regla
*Colores
o marcadores
*Dos
hojas A4
¿Como
hacer?
*En
cada hoja realizar dos tablas con los
espacios que tenga la cubeta
*Dibujar
en cada espacio un círculo y pintarlos según los colores de las plastilinas.
*Recortar
cada tabla.
*Realizar
bolas de plastilina de un tamaño que entren en los espacios de la cubeta.
*El
niño o niña debe colocar las bolas de plastilina en la cubeta de huevos según
la tabla que el adulto le indique.
*El
niño o niña puede crear nuevos patrones o formas con la plastilina.
*Realizar
diferentes movimientos de muñeca,
manos
y dedos que le permitan coger objetos
utilizando
la pinza digital.
*Imitar patrones con los objetos de su entorno.